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Mesh › La carte

La carte du Mesh

Tous les agents de l'organisation sur une seule carte : les vôtres, ceux d'autres organisations que vous avez enregistrés, l'agent fourni par Ailu, les sources qu'ils lisent — et qui délègue à qui.

Ce que vous voyez

  1. Vos agents, dans la zone de votre organisation ; les agents distants au-delà de sa frontière, leur carte épinglée ; l'agent natif fourni par Ailu.
  2. Les sources de connaissance et les lectures qui les relient aux agents.
  3. Les délégations possibles, et celles observées sur 24 heures avec leur nombre — refus compris.

Les calques

  1. Activité : ce qui tourne et ce qui a tourné.
  2. Gouvernance : les portes qui attendent une décision humaine.
  3. Preuves : les délégations signées des dernières 24 heures, et les refus signés.
  4. Coût : ce que chaque agent a coûté sur 24 heures — réservé aux propriétaires.

Filtrer et inspecter

Les filtres réduisent la carte à une équipe, à un type — agent local, agent distant, source — ou à un état de confiance : vérifiée, épinglée, en dérive. Cliquer un agent ouvre son inspecteur : son équipe, ses portes en attente, ce qu'il lit, qui lui délègue ; pour un agent distant, sa carte, son empreinte et sa vérification en direct.

La carte montre les premiers agents ; la liste complète est dans Mesh › Agents.

Agir depuis la carte

  1. Ajouter un agent.
  2. Construire un fan-out : une tâche envoyée en parallèle aux agents distants enregistrés, puis la synthèse de leurs réponses — un propriétaire le construit, comme un graphe.

Pas encore

BientôtLe filtre « Révoquée » : un agent distant révoqué quitte aujourd'hui la carte et le registre.

Vérifiée avec le Studio du 6 octobre 2026