Membres, rôles et équipes
Qui fait partie de l'organisation, avec quel rôle, et dans quelles équipes. Un propriétaire invite, change un rôle, retire un membre et compose les équipes ; les autres voient la liste.
Les trois rôles de l'organisation
| Rôle | Ce qu'il permet | Contient |
|---|---|---|
| propriétaire | Tout : les réglages, les modèles et leurs clés, les membres et les équipes, le coût. Enregistre les agents, révoque un agent distant. | approbateur |
| approbateur | Décide les portes, lance et reprend les runs, propose depuis Travail des actions qu'un autre membre signe, demande l'arrivée d'un agent distant. | lecteur |
| lecteur | Lit les runs, les preuves et le Mesh, pose ses questions dans Travail. Ne décide, ne lance ni ne propose rien. | — |
Inviter
- Un propriétaire invite par e-mail, avec le rôle à donner.
- L'invitation part par e-mail, valable 7 jours ; la personne l'accepte depuis le lien et rejoint l'organisation avec ce rôle.
- Les invitations en attente se lisent avec leur échéance ; un propriétaire peut en annuler une. Il n'y a pas de renvoi : on annule, puis on invite à nouveau.
Changer un rôle, retirer un membre
Un propriétaire change le rôle d'un membre ou le retire de l'organisation. Le dernier propriétaire ne peut être ni rétrogradé ni retiré : une organisation a toujours quelqu'un pour la gérer. Retirer un membre lui ôte l'accès ; son compte n'est pas supprimé.
Les équipes
Une équipe regroupe des membres autour d'un périmètre. Un propriétaire crée les équipes et y ajoute ou en retire des membres, chacun avec un rôle d'équipe : lead, approbateur, membre ou lecteur.
- Un agent appartient à une équipe : le filtre d'équipe du Mesh, les politiques d'équipe et les collections réservées s'appliquent à lui.
- L'approbateur ou le lead d'une équipe décide de l'arrivée d'un agent distant pour elle.
- Une règle à deux signatures peut exiger des signataires d'équipes différentes, ou un signataire d'une équipe nommée.
Pas encore
BientôtInviter directement dans une équipe : aujourd'hui, la personne rejoint d'abord l'organisation, puis un propriétaire l'ajoute à l'équipe.