Un agent d'une autre organisation, par approbation
Un agent qui tourne hors de votre organisation entre dans le Mesh par son Agent Card, épinglée par son empreinte — et seulement après une décision humaine. Tant qu'il n'est pas approuvé, aucun de vos agents ne peut lui déléguer.
Demander son arrivée
- Un approbateur ou un propriétaire donne l'URL de son Agent Card : la carte est lue pour que vous puissiez la vérifier — rien n'est enregistré à ce stade.
- Il choisit l'équipe qui en décidera, puis envoie la demande : l'agent apparaît sur la carte, en attente, et une porte s'ouvre dans Approbations.
- Un approbateur ou un lead de cette équipe, ou un propriétaire, la décide — jamais la personne qui l'a demandée.
Après la décision
- Approuvé : l'agent appartient à l'équipe qui l'a approuvé, et les agents de l'organisation qui délèguent peuvent l'appeler.
- Refusé : sa carte n'est pas gardée — seuls son nom et son empreinte restent, comme trace de la demande.
Quand sa carte change
La carte est revérifiée à chaque délégation : une empreinte différente bloque l'appel. Une carte modifiée suspend l'agent jusqu'à ce que son équipe approuve la carte lue, avec deux signatures — un propriétaire seul pour un agent sans équipe. Même redevenue identique, la carte ne le remet pas en service : seule une décision humaine le fait.
Révoquer
Un propriétaire révoque un agent distant depuis son inspecteur : il quitte le registre, et plus aucune délégation ne l'atteint.
Pas encore
BientôtGarder la trace d'un agent révoqué et le lister à part, sous « Révoquée ».
BientôtUn annuaire où trouver des agents à enregistrer : aujourd'hui, on part de l'URL de leur carte.