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Mesh › Agents distants

Un agent d'une autre organisation, par approbation

Un agent qui tourne hors de votre organisation entre dans le Mesh par son Agent Card, épinglée par son empreinte — et seulement après une décision humaine. Tant qu'il n'est pas approuvé, aucun de vos agents ne peut lui déléguer.

Demander son arrivée

  1. Un approbateur ou un propriétaire donne l'URL de son Agent Card : la carte est lue pour que vous puissiez la vérifier — rien n'est enregistré à ce stade.
  2. Il choisit l'équipe qui en décidera, puis envoie la demande : l'agent apparaît sur la carte, en attente, et une porte s'ouvre dans Approbations.
  3. Un approbateur ou un lead de cette équipe, ou un propriétaire, la décide — jamais la personne qui l'a demandée.

Après la décision

  1. Approuvé : l'agent appartient à l'équipe qui l'a approuvé, et les agents de l'organisation qui délèguent peuvent l'appeler.
  2. Refusé : sa carte n'est pas gardée — seuls son nom et son empreinte restent, comme trace de la demande.

Quand sa carte change

La carte est revérifiée à chaque délégation : une empreinte différente bloque l'appel. Une carte modifiée suspend l'agent jusqu'à ce que son équipe approuve la carte lue, avec deux signatures — un propriétaire seul pour un agent sans équipe. Même redevenue identique, la carte ne le remet pas en service : seule une décision humaine le fait.

Révoquer

Un propriétaire révoque un agent distant depuis son inspecteur : il quitte le registre, et plus aucune délégation ne l'atteint.

Pas encore

BientôtGarder la trace d'un agent révoqué et le lister à part, sous « Révoquée ».

BientôtUn annuaire où trouver des agents à enregistrer : aujourd'hui, on part de l'URL de leur carte.

Vérifiée avec le Studio du 6 octobre 2026